banner
Дом / Новости / Массивный патч для Dota 2 увеличивает карту на 40%, меняет пользовательский интерфейс, подбор игроков и многое другое. Теперь это по сути Dota 3.
Новости

Массивный патч для Dota 2 увеличивает карту на 40%, меняет пользовательский интерфейс, подбор игроков и многое другое. Теперь это по сути Dota 3.

Jan 07, 2024Jan 07, 2024

Или было бы так, если бы Valve использовала цифру три.

Не каждый день в Dota 2 появляется новая карта. На самом деле, это практически только сегодня. Обновление New Frontiers доводит Dota 2 до версии 7.33, и это здоровенный патч, который меняет алгоритм подбора игроков, меняет интерфейс, добавляет новый тип героя, вносит кучу изменений в баланс и расширяет карту на 40%.

Valve отмечает, что, хотя по краям карты «на 40% больше местности», полосы остаются так же близко друг к другу, как всегда. Вокруг и между ними есть что исследовать, и «Оба основных джунгля также были полностью перенастроены, изменено расположение обзоров, игровые маршруты, сельское хозяйство и многое другое». Вот что нового.

С механической стороны, наиболее значительным изменением является совершенно новый тип героев: универсальные герои. Универсальные герои — это те, кто не специализируется ни на одном атрибуте, вместо этого получают 0,6 урона за каждое очко любого атрибута. Существующие герои, которые были перенесены в категорию «Универсальные», включают Bane, Broodmother, Enigma, Lone Druid и Vengeful Spirit.

Есть также множество других настроек, например, способности нейтральных крипов теперь масштабируются с течением времени, а продолжительность каждого эффекта отключения уменьшена, поэтому вы будете тратить меньше времени на оглушение. Нейтральные крипы больше не сбрасывают предметы, вместо этого сбрасывают жетоны, которые можно потратить на один из пяти нейтральных предметов, а также есть целая куча новых предметов. Формула убийства и панель Черного короля были переработаны, а некоторые герои подверглись серьезной переработке, в том числе Муэрта, Arc Warden, Огр-маги, Медуза, Алхимик и Клинкз. По словам Valve: «Большинство способностей Клинкза, как и лучшие способности в жизни, теперь создают скелеты».

Система подбора игроков изменилась в ответ на то, что Valve называет «нежелательным скоплением в диапазоне MMR 0–1000» и на то, насколько трудно вернувшимся игрокам вернуться к точному коэффициенту подбора игроков после отсутствия. Отныне вместо расчета MMR по алгоритму Эло, Dota 2 будет использовать алгоритм Глико. Фактически, он делал это в фоновом режиме в течение минуты, и Valve сказала: «Мы уже некоторое время за кулисами используем обе системы подбора игроков одновременно, чтобы помочь нам укрепить уверенность в этих изменениях».

Наконец, изменения пользовательского интерфейса должны облегчить отслеживание вашего HP и всех остальных. Барьеры (то, что раньше называлось щитом, помните?) видны на шкале здоровья, и все, что не имеет общего количества HP, но вместо этого побеждено после получения определенного количества ударов - например, скелеты-лучники, которых теперь вызывает Клинкз. на регулярной основе — имейте точки на шкале здоровья, чтобы обозначить это. А способности, требующие здоровья, отображают его в виде числа, как и стоимость маны. Разумный!

Как и следовало ожидать в MOBA, любое обновление будет сопровождаться большими изменениями баланса в дополнение к упомянутым выше изменениям героев. Загляните на страницу обновления New Frontiers от Valve, где вы сможете увидеть полную информацию об этом, а также навести указатель мыши на интерактивную версию новой карты.

Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения по выбору редакторов.

Первым компьютером Джоди был Commodore 64, поэтому он помнит, как ему приходилось использовать кодовое колесо, чтобы играть в Pool of Radiance. Бывший музыкальный журналист, который брал интервью у всех, от Джорджио Мородера до Трента Резнора, Джоди также был одним из ведущих первого в Австралии радиошоу о видеоиграх Zed Games. Он писал для Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine и Playboy.com, чьи чеки с логотипом кролика создавали веселые разговоры в банке. Первая статья Джоди для PC Gamer была об аудиозаписи Alien Isolation, опубликованной в 2015 году, и с тех пор он пишет о том, почему Silent Hill принадлежит ПК, почему Recettear: An Item Shop's Tale — лучшая фэнтезийная игра про магната-торговца и насколько странна Lost Арк может получить. Джоди редактировал PC Gamer Indie с 2017 по 2018 год и в конце концов выполнил свое обещание играть во все видеоигры Warhammer.